Ігри та ігрові джеми, у яких гравець розбирає ворожі інформаційні операції на власному досвіді, а не з лекції. Проходження триває 15-20 хвилин.
Проєкт навчає розпізнавати маніпуляції через дію. Гравець опиняється всередині інформаційної атаки — бачить стрічку повідомлень, заголовків і коментарів, схожу на реальну, і мусить реагувати на неї в моменті. Так навичка формується на практиці, а не з лекції про те, як працює дезінформація.
Формат має два напрями. Перший — власні тренажери лабораторії тривалістю 15–20 хвилин, придатні для занять у навчальних центрах. Другий — ігрові джеми для розробників, під час яких команди за вихідні створюють ігри проти дезінформації.
Сценарії спираються на матеріали аналітиків Культурних сил, тому ігрові кейси реальні.