Ігри та ігрові джеми, у яких гравець розбирає ворожі інформаційні операції на власному досвіді, а не з лекції. Проходження триває 15-20 хвилин
Проєкт навчає розпізнавати маніпуляції через дію. Гравець опиняється всередині інформаційної операції та бачить як її вибудовують. З чого вона починається, через кого поширюється і на яку емоцію тисне.
Формат має два напрями. Перший — власні тренажери лабораторії тривалістю 15-20 хвилин, придатні для занять у навчальних центрах. Другий — ігрові джеми для розробників, під час яких команди за вихідні створюють ігри проти дезінформації.
Сценарії спираються на матеріали аналітиків Культурних сил, тому ігрові кейси реальні.